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Mell@jlai.lu to Jeux Vidéo@jlai.luFrançais · 1 year ago

[Analyse] Thief 2 - Esquive la Boule de Feu

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[Analyse] Thief 2 - Esquive la Boule de Feu

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Mell@jlai.lu to Jeux Vidéo@jlai.luFrançais · 1 year ago
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Thief 2 - Une brève analyse
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Une plongée détaillée dans le game design et les qualités esthétiques et narratives du chef d'oeuvre de Looking Glass qu'est Thief 2 : The Metal Age. La longueur de ces vidéos échappe à tout contrôle, mais sachez qu'après moult relectures pas un mot de ce script n'a été jugé de trop. Au cas où youtube déciderait de placer des publicités sur cette vidéo non-monétisée et tuer son rythme, n'hésitez pas à la regarder en passant par Freetube ou d'installer uBlock Origin pour coutourner le détecteur de bloqueurs de publicité. Remerciements : Illustrations : AméAmé https://www.instagram.com/ameame.art/ Générique : Vince_tunes / @vince_tunes3733 Relecture : Origamichan Clés de compréhension du sujet : RSHuman Le 1er décembre 2023 (la veille de la mise en ligne de cette vidéo), la campagne The Black Parade dont je parle au début de la partie 2 a enfin été publiée à l'occasion des 25 ans de The Dark Project. Retrouvez cette pierre blanche dans l'histoire du jeu vidéo à cette adresse : https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=152429 Crédits images : Illustration partie 1 : image promotionnelle pour Thief 3 https://mshowalter.files.wordpress.com/2011/02/thief3_01.jpg, Illustration partie 2 : WhaleOil2 https://twitter.com/WhaleOil2?s=09, Illustrations parties 3, 4 et 5 : Dominus, de Pandemonium Art http://www.pandemoniumart.net/, Illustration du générique de fin : Ogilac https://www.deviantart.com/ogilac, Liens : Le patch essentiel T2fix à installer si vous voulez jouer sur autre chose que la version GOG (qui vient avec) : https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=149669, Le mod HD utilisé dans cette vidéo : https://www.moddb.com/mods/thief-2-hd-texture-mod, La liste des designers par missions auxquelles ils ont contribué : https://thief.fandom.com/wiki/Designer_Credits, L'explication des techniques de programmation derrière le dark engine par Sean Barret qui en est le concepteur : https://nothings.org/gamedev/thief_rendering.html, Une analyse du level design de First City Bank and Trust par The Playing Field sur laquelle je me suis appuyé : https://www.youtube.com/watch?v=UTRC_LHi_GA, Le making of officiel de T2 : https://www.youtube.com/watch?v=hWZVG393zV8, Le Game Maker's Toolkit sur les jeux d'infiltration de 1998 : https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE, Intro: (00:00:00) Systèmes: (00:08:42) Campagne: (00:44:39) Level design: (01:16:10) Ambiance et esthétique: (01:43:35) Narration: (02:11:43) Conclusion: (02:42:16)
  • Camus (il, lui)@jlai.lu
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    1 year ago

    Ah bah @[email protected] à toi de bannir le compte

    • Mell@jlai.luOP
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      1 year ago

      Je ne suis pas modérateur sur cette communauté :/

      • Camus (il, lui)@jlai.lu
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        1 year ago

        My bad, j’ai confondu!

        • Mell@jlai.luOP
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          1 year ago

          Pas grave xP
          Cela l’a permit d’essayer pour la première fois la fonctionnalité de signalement

Jeux Vidéo@jlai.lu

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